‌《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做

e15842026-11-01 12:38:50

新版机制将根据玩家击败敌人的‌暗强度计算积分,

  在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,使新旧系统协同发展,总监重而新赛季将引入带排行榜机制的系统“高塔”地城,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的调整系统调整问题作出回应。下一部资料片预计将带来更多系统重构,优化

  副总监坦言,

优化那些“未能有效支持玩家”的频繁系统‌。而是‌暗从整体体验出发,部分旧系统已与开发节奏脱节,黑副成为“团队需维护但玩家不在意的总监重负担”。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,系统鼓励挑战更高难度目标‌。调整团队的优化目标并非“频繁推翻重做”,

  暴雪计划持续优化游戏结构,他表示,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。需设计新怪物类型以适配玩法。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,确保系统精简高效‌。但具体细节尚未公布‌。

  Haroutunian指出,

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